DÉMETER

Laboratorio de oficios digitales en arte y cultura para el desarrollo de videojuegos en cárceles federales

Proyecto DÉMETER nace en agosto de 2008 en la Unidad 31 de la Cárcel Federal de mujeres de Ezeiza como un conjunto de talleres de expresión artística y luego se extiende al Complejo de detención de Jóvenes Adultos de Marcos Paz. Las actividades realizadas durante esta primera etapa (bajo el nombre ELBA -En Los Bordes Andando) incluyen talleres de música, filosofía, escritura, poesía, artes visuales y hip hop. 

En 2021, en pleno contexto de pandemia, la experiencia se transforma y renombra Proyecto DÉMETER: laboratorio de oficios digitales. Esta nueva orientación actualiza la propuesta y se propone capacitar a mujeres (en etapa de pre egreso, extranjeras o madres detenidas junto sus niños) y a jóvenes adultos de entre 18 y 21 años. Esta reconversión es posible gracias a la disposición de las autoridades, quiénes facilitan conectividad y acceso a internet en las unidades penitenciarias federales, y al propio crecimiento exponencial de la industria del desarrollo de Videojuegos en la Argentina. 

Actualmente se dictan 10 talleres dedicados al Game design, la producción general y al desarrollo de música para VJ -entre otros- en la Unidad 31 de la Cárcel Federal de mujeres de Ezeiza y en el Complejo Federal de Jóvenes Adultos de Marcos Paz.

Démeter es un proyecto conjunto del Observatorio de Culturas Políticas y Políticas Culturales del Centro Cultural de la Cooperación Floreal Gorini, Épica y la Asociación Civil de Cultura Colaborativa.

La educación, como derecho humano, debe ser garantizada incluso en condiciones de encierro. En Argentina, la Educación en Contextos de Encierro (ECE) es la modalidad del sistema educativo destinada a garantizar el derecho a la educación de todas las personas que pasan por una situación de privación de libertad para promover su formación integral y desarrollo pleno. La Resolución del CFE 127/10 especifica que diversas instituciones -entre ellas las cárceles- deben garantizar este derecho, ofreciendo formación técnico profesional y apoyando la inclusión social de las personas privadas de libertad a través del acceso al sistema educativo y a la vida cultural.

El aprendizaje de oficios digitales ofrece una alternativa a la salida más frecuente en aquellas personas que hoy recuperan su libertad: los servicios vinculados a la llamada economía de plataformas o comercio digital. De la mano de la economía del conocimiento y de las industrias culturales es posible impulsar respuestas innovadoras en el trabajo con personas en situación de encierro, ofreciendo oportunidades de crecimiento y reinserción laboral. Para aportar a este objetivo, Démeter ofrece una actualización a los modos en que se construyen subjetividades y lenguajes en contextos de encierro, permitiendo a los y las participantes acceder a una formación de calidad y a contenidos especializados. 

El desarrollo de competencias vinculadas al desarrollo de videojuegos permite acercar a las personas privadas de libertad a un medio en permanente expansión. Algunos datos ilustran esta afirmación:  

Solamente en América Latina y el Caribe hay 397 millones de gamers, de los cuales el 80% se encuentra en México, Argentina, Brasil, Colombia y Venezuela 

La industria global de videojuegos está en auge y se prevé que continúe creciendo 

Los videojuegos pasaron de representar el 6,1% del gasto en entretenimiento y medios en 2017, a representar el 10,9% en 2021. De esta forma, se configuraron como la principal fuente de entretenimiento a nivel mundial. 

Se estima que, en Argentina, este sector factura anualmente más que el cine y la música combinados 

Los videojuegos no se limitan únicamente al entretenimiento, sino que también comparten el proceso de creación, publicación y distribución de productos con propiedad intelectual de las industrias creativas (ADVA, 2004). De manera adicional, comprenden herramientas y tecnologías relacionadas con la realidad virtual y aumentada, y temáticas o contenidos que van desde la educación hasta la salud (UNRaf y ADVA, 2022).

En 2022, la cantidad de jugadores de todo el mundo alcanzó los 3,2 MM (miles de millones), y se espera que, para 2025, ese número ascienda a 3,5 MM (Newzoo, 2022). Argentina cuenta con más de 19 millones de jugadores (UNRaf, ADVA, 2022), lo que equivale a casi la mitad de la población (40%), y el número está en ascenso 

El sector de videojuegos de Argentina se destaca por ser una industria joven de capitales nacionales que cuenta con una mirada global. El sector tiene menos de 20 años de historia en el país, pero se ha expandido hasta convertirse en un sector clave entre las industrias culturales locales y la economía del conocimiento 

En 2021, el mercado local fue de US$ 72,3 millones, según estimaciones del Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos, y alrededor del 77% de la producción se exporta, principalmente a EE. UU. y Canadá (UNRaf, ADVA, 2020) 

A partir de la Ley 27.506 de Régimen de Promoción de la Economía del Conocimiento, la actividad de producción de videojuegos es considerada industria de Servicios Basados en el Conocimiento (SBC), por lo que puede acceder a los beneficios impositivos contemplados en dicha ley.

Los videojuegos, comprendidos como medio, son parte integral de la vida cotidiana del siglo XXI. Dado su rol como medio de comunicación, expresión y construcción cultural/ educativa, son fundamentales para comprender las dimensiones narrativas, lenguajes y experiencias contemporáneas.   

Objetivo general

  • Nuestro objetivo es garantizar el derecho a la educación de todas las personas privadas de libertad, estimulando su formación integral y pleno desarrollo.

Objetivos específicos

  • Facilitar la inclusión digital de jóvenes y adultos en condiciones de encierro
  • Promover el aprendizaje de oficios digitales con salida laboral
  • Impulsar espacios de valoración personal y socialización positiva

Un proyecto innovador

Démeter ofrece a los y las participantes: 

  • Superación personal: algunas personas han encontrado en el desarrollo de videojuegos una vía para demostrar sus habilidades y talentos, superando obstáculos y ganando confianza en sí mismas.
  • Formación efectiva: la participación en los talleres ha demostrado ser una herramienta efectiva para la formación profesional, fomentando la creatividad, el trabajo en equipo y el desarrollo de nuevos saberes técnicos.
  • Oportunidades laborales: algunos ex participantes han logrado encontrar empleo en la industria de los videojuegos, allanando el camino hacia la reintegración social.

Un proyecto innovador

El Laboratorio de oficios digitales en cárceles ofrece a sus participantes 10 talleres anuales. A través de clases presenciales de 2 hs de duración que se realizan semanalmente en la sede de cada unidad, el equipo docente ofrece un recorrido por diversos contenidos:  

  • Game Design
  • Música para videojuegos
  • Level Design
  • Efectos de sonido
  • Producción
  • Testing
  • Programación de videojuegos
  • Desarrollo de habilidades blandas y trabajo en grupo
  • Arte para videojuegos
  • Diseño lúdico

La propuesta pedagógica está basada en la construcción colectiva del saber, con una aplicación práctica constante y aprendizaje basado en proyectos, invitando a investigar y expandir los contenidos presentados. Además, los contenidos se organizan de forma transversal y transdisciplinar, fomentando el desarrollo de trabajos en equipo y atendiendo a las características de la industria.

Los talleres se realizan en condiciones de encierro, pero con facilidades altamente innovadoras que incentivan el aprendizaje de las diversas áreas y contenidos vinculados a esta industria. Se utilizan programas especializados en el diseño y desarrollo de videojuegos, como Piskel, Twine, Construct, Aseprite, Flash y FL Studio. Además, se emplean recursos didácticos como tutoriales interactivos y materiales educativos adaptados al entorno.

Implementación responsable de los talleres de videojuegos en cárceles

  • Equipamiento: Contamos con consolas y ordenadores adaptados para el aprendizaje en entornos penitenciarios.
  • Supervisión y seguridad: Cumplimos todas las medidas de seguridad para el acceso y trabajo digital de los y las participantes.
  • Capacitación del personal: Sensibilizamos al personal penitenciario y formamos al equipo docente para el trabajo en contextos de encierro.
  • Control de contenido: Garantizamos que los videojuegos utilizados sean adecuados y no promuevan la violencia o conductas indebidas.

PARTICIPANTES
(total anual)

mujeres
0

(en etapa de pre egreso, extranjeras o madres detenidas junto sus niños)

Jóvenes
0

entre 18 y 21 años

Beneficios de los talleres de videojuegos en contextos de encierro

  • Valoración y proyección: promovemos la valoración personal, la socialización positiva, la proyección y desarrollo profesional
  • Inclusión digital y laboral: el aprendizaje de oficios digitales permite una rápida y calificada incorporación al mercado laboral
  • Desarrollo de habilidades blandas: fomentamos la colaboración, la creatividad, la resolución de problemas y la toma de decisiones
  • Aporte a una industria en expansión: ofrecemos profesionales  a una industria nacional e internacional en auge y permanente búsqueda de mano de obra técnica y calificada

En palabras de participantes

Karina
KarinaParticipante de los talleres de Game Design para el desarrollo de videojuegos - Unidad 31 de Ezeiza
“Este taller me trajo muchas satisfacciones, en lo personal y en el grupo de trabajo; estoy agradecida por el acompañamiento docente que nos ayuda a creer en nosotras mismas, que podemos tener un futuro el día de mañana cuando salgamos en libertad”
Elizabeth
ElizabethParticipante de los talleres de Game Design para el desarrollo de videojuegos - Unidad 31 de Ezeiza
“Luché y luché, seguí estudiando, no me di por vencida. Logré muchos beneficios por seguir estudiando y voy a seguir así para salir adelante. Me gusta mucho, sigo desarrollándome, ampliando mis conocimientos y aprendiendo”

Impacto

Los talleres de videojuegos en cárceles han demostrado su impacto positivo en las personas privadas de su libertad, reduciendo la reincidencia delictiva. El siguiente paso es expandir estos programas a más instituciones penitenciarias, estimulando la formación integral y el pleno desarrollo de las personas.

PARTICIPANTES
(total anual)

0

certificados de participación entregados entre 2021 y 2023

0

talleres se realizan anualmente, con un cupo de 100 personas por año

0

centros penitenciarios son sede de las actividades:

Complejo Penitenciario Federal de Detención de Mujeres de Ezeiza y Complejo Federal para Jóvenes Adultos de Marcos Paz (Provincia de Buenos Aires, Argentina).

0

empresas locales

con experiencia en exportación son parte del ecosistema donde pueden insertarse las personas que cumplen sus condenas y se han formado en estos talleres

Colaboraciones y alianzas

Asociaciones estratégicas

Alianzas locales

Redes de apoyo

Coordinación y equipo docente

Luis “el Chino” Sanjurjo
Luis “el Chino” Sanjurjo
Doctornado en Economía de la Innovación por UNSAM. Lic. Licenciado en Ciencias de la Comunicación con Diploma de Honor (UBA). Fundó el Proyecto DÉMETER y dirige los laboratorios de oficios digitales en contextos de encierro. Coordinador del Observatorio de Culturas Políticas y Políticas Culturales del Centro Cultural de la Cooperación Floreal Gorini. Ejerce la docencia desde hace 20 años y se especializa en liderazgo de equipos de producción para la industria de videojuegos.
Andrea Pavón
Andrea Pavón
Profesora de Educación Superior en Lengua y Literatura (ISP Joaquín V. González). Desde hace 8 años se desempeña como docente de Guión para videojuegos en el Proyecto DÉMETER y de Herramientas narrativas en la Diplomatura en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (Facultad de Sociales- UBA). Instructora y mentora de Game design y Narrative design en Endless Studios y Endless OS Foundation (USA-LATAM).
Ma. Eugenia Sanjurjo
Ma. Eugenia Sanjurjo
Lic. y Profesora en Sociología (UBA). Diplomada en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Desde hace 10 años se desempeña como docente de Game design para el desarrollo de videojuegos en la U.31 del Complejo Penitenciario Federal de Detención de Mujeres de Ezeiza.
Hernán Lezak
Hernán Lezak
Músico egresado de la Escuela de Música Popular de Avellaneda. Diplomado en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Desde hace 2 años se desempeña como docente de Diseño de música para el desarrollo de videojuegos en la U.31 del Complejo Penitenciario Federal de Detención de Mujeres de Ezeiza.
Osvaldo Cordo
Osvaldo Cordo
Operador en Salud Mental en situaciones de crisis y Psicólogo social, egresado de la Escuela Alfredo Moffat. Diplomado en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Desde hace 9 años se desempeña como docente de Habilidades blandas para el Diseño lúdico y narrativo de videojuegos en el Complejo Penitenciario n°7 Unidad 31 de Ezeiza.
Lidia Noemí Ríos
Lidia Noemí Ríos
Diplomada en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Experiencia en programación con diversos lenguajes y en operación de PC 1 y 2 para el Servicio Penitenciario Federal. Desde hace 7 años se desempeña como docente de Game design para el desarrollo de videojuegos en complejos penitenciarios. Poetisa y escritora.
Agustín Uzal
Agustín Uzal
Músico y docente. Egresado del Conservatorio Julián Aguirre. Diplomado en análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Desde hace 5 años se desempeña como docente de Diseño de música para el desarrollo de videojuegos en la U.31 del Complejo Penitenciario Federal de Detención de Mujeres de Ezeiza.
Dana Hernández
Dana Hernández
Comunicadora social y Diplomada en Comunicación Política y en Análisis y diseño de sistemas lúdicos y narrativos para videojuegos (UBA). Desde hace 10 años se desempeña como docente en diseño narrativo para el desarrollo de videojuegos en la U31 del Complejo Penitenciario Federal de Detención de Mujeres de Ezeiza.

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