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ANDREA PAVON

Docente e investigadora especializada en diseño curricular, game design y narrative design en el campo de los videojuegos, con experiencia en el desarrollo de propuestas pedagógicas vinculadas a narrativas interactivas y cultura digital.

Es Profesora de Educación Superior en Lengua y Literatura, egresada del Instituto Superior del Profesorado Joaquín V. González. Ha participado en diversos proyectos de investigación académica vinculados a la enseñanza de la literatura y los estudios culturales, entre ellos el proyecto FiloCyT 19-025 “La enseñanza de la literatura clásica en los niveles medio y superior no universitario: ESI, canon y género literario” (FILO-UBA, 2019–2024) y el proyecto PRIG “Género-Género. Educación-Reproducción. Filología-Posteoría” (FILO-UBA, 2015–2018), ambos dirigidos por la Dra. Jimena Palacios. En el marco de estas investigaciones ha participado en congresos académicos y publicado artículos en revistas especializadas, entre ellos “La enseñanza de la literatura grecolatina: estado de situación y actividades para el aula de escuelas secundarias” en la revista El Toldo de Astier (2023).

En el ámbito de los estudios sobre videojuegos y narrativas digitales, se desempeñó como coordinadora general y asistente técnica del Laboratorio de Videojuegos en Cárceles (Ministerio de Cultura de la Nación, 2022–2023), en el marco del Proyecto Démeter, dirigido por Luis Sanjurjo. También fue docente del curso “Nuevas Narrativas y Proyectos Transmediales” en el programa Pixel: Talleres Iniciales en Tecnología y Arte de Formar Cultura (Ministerio de Cultura de la Nación, 2023) y estuvo a cargo del Módulo de Herramientas Narrativas en la Diplomatura en Análisis y Diseño de Sistemas Lúdicos y Narrativos para Videojuegos de la carrera de Ciencias de la Comunicación (FSOC-UBA).

Actualmente se desempeña como Learning Programs Specialist en Endless Access, donde diseña currículas en español e inglés, capacita docentes e instruye a estudiantes en programas de formación tecnológica en América Latina y Estados Unidos. Asimismo, participa en el desarrollo del videojuego open source Threadbare, integrando investigación, educación y producción en el campo de las narrativas interactivas.

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